| Líbily se mi obě | |
| 152/39% | |
| Jen Mark of Assasin | |
| 41/10% | |
| Jen Legacy | |
| 35/9% | |
| Ani jedno | |
| 32/8% | |
| Nevím | |
| 20/5% | |
| Nehrál jsem | |
| 113/29% | |
| Ano, bude to pecka! | |
| 376/63% | |
| Celkem jo | |
| 76/13% | |
| Trochu | |
| 36/6% | |
| Ne, nezajímá mě | |
| 34/6% | |
| Ne! Bude to horší než dvojka! | |
| 41/7% | |
| Nevím | |
| 35/6% | |
Na prezentaci Mass Effect 2, která se uskutečnila před vánoci v pražském sídle Electronic Arts jsem se těšil už dlouho dopředu. První Mass Effect se mi totiž hodně líbil a je určitě jednou z těch mnoha povedených her od studia BioWare, na to jak vypadá pokračování, jsem byl tudíž opravdu zvědavý. Zde se s vámi rád podělím o to, co ve mně tato prezentace zanechala, ale hned tady na začátku bych rád poděkoval české Electronic Arts, Sebastianu Chumovi a Jaroslavu Faltusovi za další skvělou prezentaci. Po Dragon Age už druhou, které jsem se mohl zúčastnit.
Při tvorbě druhého dílu Mass Effect se čerpala inspirace z několika populárních sci-fi děl. Star Wars, Star Trek, Firefly a Battlestar Galactica jsou určitě pojmy, se kterými se už setkal leckdo, podle slov BioWare byl však tou hlavní inspirací dnes už klasický sci-fi snímek Blade Runner. Proto je svět v Mass Effect 2 mnohem temnější a specifická neonoirová atmosféra je znát téměř na každém kroku. Optimistická atmosféra z konce prvního dílu je rázem pryč, čekal by to asi málokdo, ale vývoj událostí od konce prvního dílu moc dobrý nebyl. Navíc je tu stále hrozba v podobě útoku super pokročilých vraždicích strojů tzv. Reaperů s cílem vyhladit veškerý organický život v galaxii, udeřit mohou kdykoliv a bez varování. Situace v galaxii a vyhlídky do budoucna tudíž nejsou zrovna nejlepší a právě v tu chvíli jsme opět vrženi do role velitele Sheparda, na kterého jsou upřeny oči nejednoho oplzlého mimozemšťana.
Dění v Mass Effect 2 půjde částečně ovlivnit už při samém začátku hry a to převedením postavy z prvního dílu prostřednictvým uložené hry. Poneseme si tak s sebou všechna ta nelehká rozhodnutí učiněná v prvním díle a budeme muset čelit jejich následkům. Samozřejmě si můžeme vytvořit svého vlastního hrdinu v opět povedeném editoru, nebo si nechat toho tvrďáckého Sheparda jak ho známe z trailerů. V tomto případě se ovšem budeme muset spokojit se standartem, který tu je nastaven. Ne každý ovšem nechal v prvním díle zemřít zástupce galaktické Rady, obětoval Kaidana a jmenoval zástupem lidí v citadele kancléře Udinu atd. Pro toho kdo se přes tohle nepřenese a nemá uložené hry z prvního dílu, se určitě vyplatí první díl znovu dohrát.
Příběh byl v prvním díle zkrátka skvělý, filmové zpracování mě pak dokázalo naprosto pohltit. V těchto ohledech si myslím, že nebude druhý díl zaostávat a na příběh z jedničky se tu bude, jak jsem se sám přesvědčil, plynule navazovat. Samotný začátek hry přitom pro hlavního hrdinu, jeho posádku a samotnou loď Normandy doprovázející vás celým prvním dílem, nezačíná moc dobře. Normandy při letu vesmírem detekuje neznámé plavidlo, nejedná se však o nepřátelské Gethy jak by se mohlo z počátku zdát. Mohutná a neznámá loď zahájí palbu a její energetické paprsky projdou pláštěm Normandy jako nůž máslem. Normandy začne na mnoha místech explodovat a ztrácet vzduch při následné dekompresi. Začíná evakuace v únikových modulech, dobrá polovina posádky však při tomto náhlém útoku přichází o život. V té chvíli jsem získal kontrolu nad velitelem Shepardem s úkolem zachránit Jokera, který se nadále snažil řídit loď a odmítal ji opustit. Při procházení postupně vybuchující Normandy jsem se dostal až do místa s odtrženým pláštěm a ve vzduchoprázdnu se mi naskytl jedinečný pohled na hvězdy a na blízkou planetu. Mohutná exploze však hlavního hrdinu vymrštila do vesmíru a vypadalo to, že jeho pouť za obranou galaxie nadobro končí. Mohlo by se zdát, že popisuji pasáž z nějakého sci-fi filmu, ale skutečně je to Mass Effect 2 a skutečně jsem si spíše připadal jako při sledování dobrého sci-fi filmu.
Pamatujete si ještě na ne zrovna legální organizaci Cerberus z prvního dílu? Možná že ne, svou roli tenkrát odehrála jen v několika vedlejších úkolech. Nicméně právě tato organizace operující za hranicemi snad všech zákonů totiž přivede velitele Sheparda zpět mezi živé. Jak se hlavní hrdina následně dozví, proces to byl náročný a nákladný, připomínkou toho mu pak budou nehezké jizvy ve tváři. Nějaký dlouhý odpočinek však není Shepardovi dopřán a ten se tak znovu živ a zdráv probouzí v laboratořích, které se náhle ocitají pod útokem. Tato lokace je pěkným úvodním tutoriálem plným akce proti humanoidním robotům viděným už v nejednom traileru. Ano, přesně těm, kterým se tak pěkně ustřelují jednotlivé končetiny, do druhého dílu byly totiž přidány zásahové zóny. Nepřátelé bez nohou se tak efektivně plazí po zemi zatímco ustřelení makovice znamená okamžitou smrt. Po nějaké době se odehraje „setkání“ s představitelem organizace Cerberus známým pouze jako Ilusive Man. Rozhovor proběhne pouze skrze hologram a hlavní hrdina se dozvídá proč Cerberus vynaložil tolik úsilí, aby ho dostal zpět mezi živé. Galaxie se totiž ještě úplně nevzpamatovala z předešlých událostí a už čelí nové hrozbě, veškeré obyvatelstvo lidských kolonií beze stopy mizí a Ilusive Man správně tuší, že za událostmi je něco víc, něco s čím se už velitel Shepard v minulosti setkal. Podezření se během první mise potvrdí, útoky má na svědomí hmyzí rasa zvaná Collectors. Tihle brouci moc krásy nepobrali, a proto doposud žili v zapadlé části galaxie, uzavřeni před okolním světem. Nyní však vylezli ze svých doupat, unášejí celá obyvatelstva lidských kolonií neznámo kam a disponují nikdy neviděnými super technologiemi. Vysvětlení se zdá být jasné, takto pokročilé technologie totiž nemohli vzít nikde jinde než od samotných Reaperů a kdo jiný než velitel Shepard by se tak měl této hrozbě postavit. Hlavní hrdina proto získává pod své velení zbrusu novou a větší verzi lodi Normandy se svou vlastní umělou inteligencí a se zbytkem přeživší posádky včetně upovídaného Jokera. Velitel Shepard se tak musí znovu postavit značně silnějšímu nepříteli a vydává se proto naverbovat a složit tým z těch nejvražednějších zabijáků známého vesmíru, přičemž samozřejmě narazí i na některé staré známé z prvního dílu. Další mise za záchranu galaxie může začít.
RPG prvky tentokrát ustoupí do pozadí s tím, že se místo toho dočkáme mnohem více akce. Při výběru postavy půjde sice vybírat mezi šesti třídami, ale jednotlivých dovedností u těchto tříd bude zhruba stejný počet. Spoustu dovedností z prvního dílu zde proto nenajdeme, prý ovšem jen ty zbytečné. U každé dovednosti půjde dosáhnout maximálně čtvrté úrovně, každá úroveň pak stojí příslušný počet bodů, tzn. první úroveň jeden bod, druhá úroveň dva body atd. Hackování je například jednou z těch dovedností, kterou už se naučit nelze, protože ji Shepard umí automaticky a při použití je zastoupena v podobě jednoduchých miniher. Dále už se postava nebude automaticky krýt za různými překážkami, teď stačí zmáčknout mezerník pro kryt a podruhé pro opuštění krytu, systém podobný například tomu v Gears of War. V prvním díle se zbraně nepřebíjely, namísto toho se po intenzivní střelbě přehřívaly a před další palbou se muselo čekat na to, až vychladnou. Teď tu ovšem máme zásobníky, které musíme hledat a ano, nyní už nám do některé ze zbraní může dojít munice. Do druhého dílu ovšem přibyli i nějaké ty těžší kalibry v podobě raketometů, odpalovačů nukleárních raket atd. Zapomeňte na lékárničky, zde je přítomen autoheal. Když jste pod palbou a obrazovka se začne čím dál více zabarvovat do červena, je to znamení, že byste se měli rychle někam schovat. V opačném případě vás nepřítel ustřílí a následuje vaše smrt. Inventář je pryč, nyní tak probíhá veškeré vybavování postav pomocí jednoduchého menu, kde se přiděluje jednotlivé vybavení na určené sloty. Normandy se teď při pohybu napříč vesmírem ovládá na galaktické mapě ručně. Únavné ježdění po planetách za hledáním surovin pro těžbu je taktéž pryč. Nyní se ručně scanuje povrch planety a při detekování některé ze surovin stačí na určené místo na planetě vystřelit těžební sondu, ta už si následně s těžbou poradí. Zdlouhavé jízdy výtahy z prvního dílu už zde naštěstí nejsou, místo toho jsou tu regulérní loadingové obrazovky, prý je jich však minimálně. Přítomen je i systém oblíbenosti u společníků stejně jako v Dragon Age. Navyšování oblíbenosti u jednotlivých členů družiny však bude možné pouze prostřednictvím plnění jejich osobních úkolů. Zachován z minula zůstal systém Paragon a Renegade tzn. vaše rozhodnutí během hry, budou mít vliv na to, jakým způsobem na vás budou obyvatelé galaxie pohlížet. Novinkou je potom možnost měnit vzhled brnění a jeho barvu během hry.
Mass Effect 2 je mnohem akčnější, ale taky rozmanitější a detailnější než první díl, čehož jsem si nemohl nevšimnout například při procházení Citadely nebo stanice Omega. Zmíněné inspirační zdroje se opravdu nezapřou a atmosféra těchto a dalších míst co jsem mohl navštívit je prostě skvělá. Například na výše zmíněné stanici, kterou obývá ta největší chátra galaxie, jsem si objednal drink, Shepard se po něm však složil jako hadrový panák. O propracovanosti světa a jeho historie, jednotlivých postav, emocí a vztahů snad nemůže být ani řeč. V BioWare tohle zkrátka umí a společně se skvělým, strhujícím příběhem a filmovým zpracováním, kterým vynikal už první díl, je to rozhodně důvod ke koupi. Komu se líbil první Mass Effect, měl by se mu líbit i Mass Effect 2. V plánu jsou samozřejmě i DLC, kterých by mělo být mnohem víc než u prvního dílu a i proto, že byl Mass Effect už od začátku zamýšlen jako trilogie se máme do budoucna rozhodně na co těšit. Já byl o koupi druhého dílu rozhodnut už při hraní toho prvního a to co jsem měl možnost vidět a vyzkoušet si na prezentaci mě v tom jen utvrdilo. Vzhůru do vesmíru a ještě dááááál!