Dragon Age | Vokr.com

EA RSS

Z dračí kroniky

Report ze srazu fanoušků BioWare her

Kupec

Dragon Age: Prameny

Krčma

Vyhláška

Vaše dojmy z Dragon Age II traileru?
Skvělý trailer!
Grafická míra hlasůGrafická míra hlasů195/75%
Pěkné, ale čekal jsem víc
Grafická míra hlasůGrafická míra hlasů44/17%
Nic moc
Grafická míra hlasůGrafická míra hlasů18/7%
Nelíbí se mi
Grafická míra hlasůGrafická míra hlasů3/1%
Hlasů celkem: 260

Ikonky

  • Star Wars: The Old Republic
  • Sigil.cz
  • Bio-World
  • Dragon Age - oficiální český web hry
  • CNCCzech.com

Statistiky

  • TOPlist

Facebook


DragonAge-CZ.cz na Facebooku!

Twitter

Sraz fanoušků BioWare her

V sobotu 13.března jsme měli tu čest účastnit se srazu fanoušků BioWare her. Samozřejmě se sraz nekonal jenom tak, ale při příležitosti blížícího se vydání (v tuto chvíli jej už vlastně v některých obchodech mají) datadisku Dragon Age Procitnutí, kolem něhož se tento sraz především točil. Ano byl to sice sraz fanoušků BioWare her všeobecně, ale nebýt Procitnutí, tak bychom se takového skvělého zázemí nedočkali, takže buďme rádi. :)
01
Kolem 14ti hodin jsme se konečně celí vymrzlí (protože jsme museli chudáci čekat na opozdilce Vojtu – Vokra, kterému zamotala hlavu zrádná autonavigace :)) dostali do středověké krčmy Anno Domini 1471, kde již bohužel (podle očekávání) bylo celkem plno, takže jsme si zabavili alespoň místa na lavičce před „pódiem“.
Nemůžu opomenout fakt, že všichni návštěvníci dostali při vstupu (pokud byli na seznamu) kromě „reklamních“ prospektů také krabičku s kódem na 1600 BioWare bodů, které slouží k nákupu placených DLC pro Dragon Age či Mass Effect 2. Milý dárek za který si EA Czech určitě zaslouží palec nahoru.

Program začal malou přednáškou o tom, proč vlastně být fanouškem BioWare, kterou provázeli Jarda Faltus a Sebastian Chum z EA Czech. Přednáška rozhodně nebyla nudná, ale prezentace samotná, kterou nám zprostředkovával projektor, byla trochu sterilní. Vlastně to byla jenom taková osnova. Ale nevadí, jede se dál.
Po prezentaci mikrofon přebral Tomáš Zvelebil (kterého jistě spousta z vás zná minimálně z jeho působení ve Score, popřípadě z jeho současného působení v GamePage), který nás poté celým večerem provázel a moderoval jej. Nebudu v paměti šťourat, co všechno jsme se ještě dozvěděli, ale chvíli poté jsme přešli k Dragon Age/Mass Effect vědomostnímu testu a musím říct, že některé otázky byly opravdu záludné. :)
02
Po testu následovala přestávka, kdy jsme měli „rozchod“..někteří se vybavovali nad korbelem pivka, jiní pařili ostošest Mass Effect 2, Dragon Age Prameny a především Dragon Age Procitnutí. Později začala bohužel panelová diskuze. Bohužel proto, že jsem se jí „účastnil“ také :) .. spíše teda jako nervózní přihlížející s vysušeným hrdlem, nulovými zkušenostmi z mluvených diskuzí (holt raději píšu) a mikrofonem nebezpečně daleko od úst, tak mě holt šlo prý strašně blbě slyšet .. což je na druhou stranu dobrá zpráva, protože jsem stejně žádná moudra nepronesl.
03
Diskuzi vedl zkušený Tomáš Zvelebil a diskutujícími byli mimo jiné Jarda Faltus, Martin Zavřel a Jan Vrobel. Probrali jsme témata jako „Co je podle vás nejlepší předností BioWare a kterou hru máte nejraději“, „Jaký jste měli pocit z Dragon Age a jaká jste během hraní učinili zásadní rozhodnutí“, „Jaký je váš názor na DLC, na marketing atd.“ Do diskuze se místy zapojovali také lidé z publika, někteří s velmi zajímavými názory a někteří holt s trochu humornějšími. :)
04
Určitě nikdo nezapomene na „chudáka kupce“ (bod pro Tomáše Zvelebila) a jistého velkého fanouška Baldur's Gate a CD Projektu, který se cítil hrami Dragon Age a Mass Effect velmi omezován a například kritizoval jejich přístup k sexu a násilí. To, že sex nechyběl ani v Baldur's Gate (i když nebyl vyveden graficky, vzhledem k tomu, že to engine neumožňoval – kdyby ano, tak by BG nebylo jiné) už opomenul zmínit.
Nicméně s některými jeho názory jsem musel částečně souhlasit. Zpátky k samotné akci. Chvíli po diskuzi (která trvala něco přes hodinu) následovala prezentace Dragon Age Procitnutí, kde se nám Jan Vrobel svěřil se svými dojmy z dohrání tohoto datadisku, které byly veskrze kladné. Až jsem byl překvapen jak moc jej vychválil a doufám, že budu nadšen aspoň z poloviny tak, jako on. :) Hodnocení, které Procitnutí udělil sice neprozradil, ale řekl, že snad ještě nedal žádné hře vyšší. Takže aspoň podle toho si můžete udělat jistou představu.
05
Většinu informací z této prezentace naleznete na webu buď již teď a nebo v brzké době. Přece jen si teď ale vybavuju jednu věc, která mě zaujala – dříve padla na otázku přenesení „mrtvé“ postavy z Pramenů do Procitnutí odpověď, že to půjde (ve smyslu, když takto hráči chtějí zasahovat do kontinuity příběhu, tak ať), ale Honza Vrobel k tomu řekl, že ano, importovat sice jde i save „mrtvé postavy“, ale do hry se naimportuje pouze příběh (+ možná předměty, nejsem si teď jistý) a postava bude nová – Šedý strážce z Orlais. S tím, že králem/královnou bude ten/ta, koho jste zvolili a vaše mrtvá postava bude hrdina.
06
Poté následovalo vyhlášení vítězů soutěže, kde musím pochválit Petra (Venoma) za jeho 7.místo (ceny byly za prvních 8.míst) – dostal jakýsi comics :). Celkový vítěz obdržel nějakou tu hru od EA a myš s klávesnicí od Logitechu. Od této chvíle jsme měli již prakticky volný program, kdy jsme ovšem museli opustit místnost, kde probíhaly prezentace, protože se začala přestavovat pro hostinu. Holt se nás sešlo okolo stovky lidí a v tomto rozestavení neměli všichni kde sednout.
07
Mezitím jsme si vyzkoušeli Dragon Age Procitnutí na jednom z volných notebooků. Přiznám se, že jsem nevyužil všechen čas, který jsem u datadisku mohl strávit (úvod hry, pak se z důvodu odhalování příběhu muselo přestat) a to ze tří důvodů. 1. Nerad hraju za postavu, na kterou nejsem zvyklý (samozřejmě to není problém u postavy na 1.úrovni, ale na 18.úrovni ano), 2. Chtěl jsem si nechat co nejvíce překvapení na hraní v klídku domova :), 3. Neměl jsem prostě zrovna chuť hrát – i to se stává.
08
Můžu ale říct, že mě Procitnutí hned zpočátku celkem zaujalo a jsem moc zvědavý, jak se bude příběh vyvíjet dál. To jak příběh Procitnutí začíná nejspíše víte a nebo to ani vědět nechcete, takže řeknu pouze, že v úvodu přicházíte do pevnosti Šedých strážců, která je napadena až nezvykle organizovanými skupinami darkspawn.. okamžitě se naskýtá spousta otázek.. čím to je, že i bez vedení Arcidémona jsou tak dobře organizovaní? Jakto, že šedí strážci včas nevycítili jejich přítomnost? Na tyto a další otázky najdeme odpovědi již tento týden.
O několik desítek minut později jsme se již přesunuli ke stolům a začali se vybavovat nad půllitry piva. :) Pozdější hostinu (VELICE vydatnou), kterou jsme si všichni pochvalovali, nám zpříjemnila skupina hrající hudbu ve středověkém duchu doprovázenou dvěma tanečnicemi.
09
Zajímavým zpestřením byla stolní hra „plátýnko“, kterou si s námi „zapařil“ jistý středověký dobrák (jež se zhruba o hodinu později popral s kudlou v ruce :)), a dále vědma, která k našemu stolu ale nedošla. Znovu musím pochválit kapelu, která byla opravdu výborná a skvělou tečkou za celým večerem bylo jejich poslední vystoupení, jehož hlavní hvězdou byly obě tanečnice, které si tentokrát k tanci přizvaly ohnivý živel :) (viz. video níže). Abych to shrnul a nikoho už dále nenudil – akce to byla výborná a doufám, že ne poslední svého druhu. Česká pobočka EA má za ni u mě velké plus.

Lukáš - 2010

Další fotky naleznete na naší Facebook stránce DragonAge-CZ.cz a spoustu jich také naleznete na oficiální stránce Dragon Age CZ/SK.

Videa se natáčela obyčejným foťákem (dvěma) za špatného osvětlení a v hlučném prostředí, takže omluvte kvalitu... lépe to prostě nešlo :)



Bioware EA Vokr.com

Design vytvořil Vokr | XHTML & CSS vytvořil Dominick